[QRD Spark N5] Visão geral do recurso de giroscópio de seis eixos
1. O que é um giroscópio de 6 eixos?

Um giroscópio de 6 eixos consiste em três eixos de aceleração linear (X, Y, Z) e três eixos de rotação (Pitch, Yaw, Roll). Ele detecta os movimentos espaciais e rotações do controlador, traduzindo movimentos físicos em controle preciso da câmera ou ações no jogo para uma experiência de jogo aprimorada.
2. Características do giroscópio QRD Spark N5
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Sensores de alta precisão : Acelerômetro e giroscópio integrados capturam movimentos sutis da mão em tempo real.
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Calibração automática : Calibra automaticamente ao iniciar para garantir um rastreamento de movimento preciso.
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Suporte multiplataforma :
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PS4/PS5 : Suporte nativo para giroscópio em jogos compatíveis.
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PC (Steam) : Configurações de giroscópio personalizáveis através da configuração do controle Steam.
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Outras plataformas : Utilizável com ferramentas de terceiros.
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Múltiplos modos de giroscópio :
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Emulação de mouse para jogos que não suportam controle.
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Assistência no controle da câmera em FPS.
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Navegação e sobreposições de menus dentro do jogo.
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3. Configurando o giroscópio:


Se vários controles estiverem conectados, as configurações de cada um podem ser selecionadas em “Nome do Controle”. É importante habilitar o suporte para controles de PlayStation, pois o Spark N5 é um controle de PlayStation. Os controles podem ser testados em “Testar Entradas do Dispositivo”. Na parte inferior da página de configurações, em “LAYOUTS DE CONTROLES NÃO JOGOS”, há uma seção de layout para a área de trabalho. Essas configurações permitem que o controle seja usado, por exemplo, como mouse e teclado em outros aplicativos enquanto o Steam estiver aberto em segundo plano. As configurações de layout para a área de trabalho são modificadas da mesma forma que as configurações de jogos. Portanto, vamos nos concentrar nas configurações de jogos.
No Steam, as configurações do controle são vinculadas a cada controle e jogo. Para alterar as configurações de um jogo específico, na página principal do aplicativo Steam, clique na aba BIBLIOTECA. Seus jogos aparecerão no lado esquerdo da tela. Clique uma vez no jogo cujas configurações de controle você deseja alterar. A página da biblioteca do jogo selecionado será exibida.

Pressione o ícone do controle no lado direito da página. As configurações do controle para o jogo serão abertas. Aqui, inicialmente, você pode ativar ou desativar a entrada do Steam. Ativar a entrada do Steam permitirá que suas configurações entrem em vigor e que o Steam gerencie a interação do seu controle com o jogo. Ative a entrada do Steam.
4. Configuração do giroscópio: Calibração
Na seção “Layout de botões atual”, seu layout atual é exibido. Você pode selecionar, criar, salvar, carregar e baixar diferentes layouts a partir daqui. Para alterar as configurações do layout, clique em “Editar layout”.


5. Configurando o giroscópio: escolhendo e editando um layout
Na seção “Layout de botões atual”, você verá seu layout atual. Aqui, você pode selecionar, criar, salvar, carregar e baixar diferentes configurações. Para alterar as configurações de layout, clique em “Editar layout”.

Se o seu controle for compatível com a função giroscópio, ela aparecerá na parte inferior da página Editar Layout. Clique na aba “Giroscópio”. Se você estiver configurando o giroscópio pela primeira vez para o jogo, pode ser útil calibrá-lo. Para calibrar o giroscópio, clique em Calibrar e siga as instruções. Observação importante: você deve colocar o controle em uma superfície plana e não movê-lo durante o processo de calibração.

6. Configurando o giroscópio: Escolhendo o comportamento do giroscópio
A calibração do giroscópio só é necessária uma vez. Não é preciso calibrá-lo sempre que fizer uma alteração, a menos que perceba que sua função não está funcionando como antes.

Pressione “COMPORTAMENTO DO GIROSCÓPIO” para escolher qual tipo de controle atribuir ao giroscópio. O giroscópio pode ser usado como mouse em jogos sem suporte para controle ou pode auxiliar outras funções do controle em jogos que suportam controles com ou sem giroscópio. Além disso, o giroscópio pode controlar menus de sobreposição do Steam criados pelo usuário. Vamos nos concentrar em jogos sem suporte para controle e configurar o giroscópio como mouse. No momento em que este guia foi escrito, existem 3 modos de giroscópio relacionados ao uso do giroscópio como mouse, sendo o modo mais recente, Giroscópio para Mouse [Beta], relativamente melhor em comparação com os outros. Vamos escolher Giroscópio para Mouse [Beta]. Após escolher o modo de giroscópio, clique no ícone de engrenagem ao lado do nome do modo.
7. Configurando o giroscópio: Configuração de ativação do giroscópio
As configurações do giroscópio estão categorizadas no lado esquerdo da página para acesso rápido.
A primeira configuração é "Ativação do Giroscópio". Essa configuração permite ligar e desligar o giroscópio com um botão no controle.

O comportamento do botão giroscópio (ativar/desativar, suprimir, habilitar) também pode ser selecionado. Controlar quando ativar o giroscópio pode ser útil em alguns jogos. Escolher "Nenhum selecionado" ou pressionar "Selecionar nada" mantém o giroscópio sempre ativo no jogo.

8. Configuração do giroscópio: Calibração de ângulo

A próxima configuração, “Calibração de Ângulo”, define quantos pixels o cursor do mouse deve se mover em uma rotação de 360° do controle. Configurar esse valor corretamente é importante para outras funções. O valor de “pontos por 360°” depende do jogo e do controle. Para explicar como encontrar o valor correto, vamos abordar outra configuração não relacionada ao giroscópio.
Saia das configurações do giroscópio (mantendo pressionado o botão círculo no controle ou clicando em VOLTAR) e clique na aba “Botões”.

Podemos usar qualquer botão para a próxima etapa; vamos escolher o botão R1. Clique em “Adicionar comando” ao lado de R1.

Selecione “CÂMERA” e “Girar Câmera 360°”. Isso fará com que sua câmera no jogo gire 360° sempre que você pressionar R1.
Em seguida, abra o jogo e vá para um local onde você possa se mover livremente, como um modo de treinamento.
- Abra as configurações do jogo e defina a sensibilidade do mouse como 1. Posteriormente, você poderá alterar a configuração de sensibilidade do mouse no jogo em relação a "Pontos por 360°".
- Coloque o controle em uma superfície plana para evitar que o giroscópio interfira na câmera. Mire ou foque a mira em um ponto que você possa seguir com precisão. Pressione R1 para girar seu personagem 360°. Se a mira não estiver no mesmo ponto, volte às configurações do giroscópio e aumente ou diminua o valor de "Pontos por 360°" dependendo se o giro de 360° foi maior ou menor que um giro completo. Repita o ajuste até ficar satisfeito com a precisão do giro de 360°. Na maioria das vezes, encontrar um valor perfeito de "Pontos por 360°" não é possível, pois depende de diversos fatores. Um valor suficientemente próximo já atenderá bem à sua necessidade.
9. Configurando o giroscópio: Sensibilidade e zona morta do giroscópio
Após a calibração do ângulo, podemos passar para outras configurações do giroscópio. A próxima é a "Sensibilidade do Giroscópio", que funciona como um multiplicador da nossa conversão de "Pontos por 360°" calibrada anteriormente. É importante notar que, embora funcione da mesma forma que a configuração de sensibilidade do jogo, ela não afeta os comandos "Direção da Face" ou "Girar Câmera 360°" que usamos anteriormente. Alterar a sensibilidade aqui permite manter a precisão dos comandos de giro. Ter dois multiplicadores de sensibilidade separados (no jogo e na entrada do Steam) pode ser muito útil para jogos que permitem o uso simultâneo de controle e teclado/mouse.

A próxima configuração é a inversão de eixo. Isso permite inverter as direções de movimento para cima/para baixo ou para a esquerda/para a direita.

A zona morta do giroscópio e a velocidade de precisão estão relacionadas. A zona morta de velocidade anula o movimento abaixo de um valor de velocidade definido, enquanto a velocidade de precisão reduz a sensibilidade dos movimentos abaixo desse valor. Se você deseja fazer movimentos muito pequenos ao mover o controle lentamente, mantenha a velocidade de precisão baixa. Se sentir que sua mira está instável, aumente a zona morta de velocidade.

O misturador de saída vertical/horizontal funciona como uma proporção entre a sensibilidade vertical e a sensibilidade horizontal. Em muitos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), os alvos geralmente estão no mesmo plano horizontal que o personagem do jogador ou em planos muito próximos. Nesses jogos, manter a sensibilidade vertical menor que a horizontal pode melhorar a precisão. Mover o controle deslizante para a esquerda reduz a sensibilidade vertical em relação à horizontal.

10. Configurando o giroscópio: aceleração e momento linear

A aceleração corresponde à intensidade dos movimentos do controlador; essa configuração pode fazer com que movimentos repentinos e mais rápidos do controlador façam o mouse se mover mais longe do que movimentos mais lentos, mesmo que o controlador seja movido pela mesma distância.
A opção "Desligado" desativa os efeitos da aceleração. O modo "Linear" distribui o efeito da aceleração uniformemente por toda a amplitude do movimento. O modo "Relaxado" suaviza o efeito da aceleração, mas aumenta a distância percorrida. O modo "Agressivo" exagera o efeito da aceleração à medida que a distância aumenta. Desativar essa configuração faz com que o giroscópio se comporte mais como um mouse. Usar outros modos também pode ser preferível se o jogo exigir ações rápidas, movimentos bruscos ou percorrer uma distância maior na tela. Você pode experimentar cada um deles e escolher o modo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.A configuração de momento só é eficaz se a ativação do giroscópio estiver associada a um botão. Essa configuração permite que a saída do giroscópio continue por um curto período após ser desligada. Se o momento estiver ativado, os valores de fricção horizontal e vertical determinam por quanto tempo a saída do giroscópio pode continuar após ser desligada.

11. Configurando o giroscópio: Orientação do giroscópio

A orientação do giroscópio influencia os tipos de movimentos do controlador que contribuem para a saída do giroscópio. Como explicamos brevemente, existem 3 eixos de movimento (X, Y, Z) e 3 eixos de rotação (guinada, rolagem, inclinação).

O Steam Input oferece muitas opções para ajustar a contribuição do movimento do controle na saída do giroscópio.

- -Yaw: Apenas inclinar o controle para a esquerda ou para a direita é traduzido para mover o mouse para a esquerda ou para a direita. Esta opção é mais fácil e precisa em comparação com outras opções.
- - Rotação: apenas inclinar o controle para a esquerda ou para a direita resulta no movimento do mouse para a esquerda ou para a direita. A escolha entre rotação e guinada depende totalmente do tipo de movimento com o qual você se sente mais confortável.
- - Yaw+Roll: Se você se sente confortável com os movimentos de Yaw e Roll, esta opção pode ampliar bastante o alcance dos movimentos do seu mouse. Quando esta configuração é selecionada, a taxa de contribuição de Yaw e Roll pode ser ajustada.
- Outras opções: algumas delas parecem com as três primeiras opções ou são muito estranhas. A explicação fornecida pelo Steam parece uma aula de geometria e também não ajuda. Acho que um dos problemas que o giroscópio enfrenta é que, às vezes, os desenvolvedores o tornam muito complexo para personalizar. Recomendo fortemente mantê-lo simples para estabelecer rapidamente a sinergia entre o corpo, o controlador e o jogo.
A opção "Rotacionar Saída" move o cursor para cima ou para baixo conforme você move o mouse para a esquerda ou para a direita, dependendo da posição dos controles deslizantes. Use esta opção se suas mãos tendem a se mover um pouco para cima ou para baixo quando você tenta olhar para a esquerda ou para a direita.

12. Dicas sobre giroscópios:
Aqui estão algumas dicas que podem te ajudar a usar o giroscópio;
- Configure o RS para complementar o giroscópio. O giroscópio sozinho não consegue cobrir toda a área de visão ou movimento. Embora na prática ele possa fornecer 360° de movimento nos planos horizontal e vertical, na realidade você não consegue girar o controle na mão e cobrir toda a área de visão. Use o RS para mover a câmera aproximadamente em direção ao alvo e o giroscópio para mirar com precisão.
- Use as funções do Steam Input, como "Direção da Visão". As configurações de Direção da Visão, combinadas com a configuração correta de "Pontos por 360°", permitem que você olhe rapidamente para uma direção (para trás, por exemplo) em vez de mover a mão e mirar em uma posição desconfortável. Você pode configurar o LS para decidir a direção para a qual deseja virar.
- Assim que tiver oportunidade durante o jogo, ajuste a posição da sua mão para uma posição neutra e confortável e torne isso um hábito.