Análise do QRD Spark N5
Avaliado por @ nichogamer.com
Vou ser totalmente honesto com todos vocês. Eu realmente não gosto do controle de estoque do PlayStation 4. Ele parece barato, pequeno, quase não tem feedback e é possivelmente o controle menos durável que usei desde os joycons do Switch.
Quando me ofereceram para analisar o QRD Spark N5 , fiquei um pouco cansado no começo, principalmente porque o controle é comercializado principalmente como um dispositivo PlayStation. No entanto, assim que coloquei as mãos nele, ficou bem claro que eu não estava lidando com um controle PlayStation comum.
O Spark N5 imediatamente pareceu muito bom de segurar, e o fato de que ele tem um formato mais próximo de um controle do Xbox One definitivamente ganha alguns pontos extras comigo. Acho que a Microsoft realmente aperfeiçoou o que o formato de um controle deve ter, e a QRD tira total proveito dessa descoberta.
QRD Faísca N5
Fabricante: QRD
Preço: $48,99
Não é só o formato do controle, mas também o Spark N5 tem uma sensação realmente premium. O corpo do controle tem esse acabamento muito bom que faz o plástico ter uma textura muito suave, o que o torna bem agradável ao toque.
Não só isso, mas o controle é bem ergonômico. Mesmo com minhas mãos grandes de gorila, o Spark N5 é muito agradável de segurar, pois parece ser um pouco mais alto do que o controle médio da geração atual.
O Spark N5 usa basicamente o mesmo material para todo o seu corpo, o que significa que não tem grips de borracha na parte de trás. Acho que é realmente esteticamente agradável que o controle tenha o mesmo padrão por toda parte, e sinto que as pás na parte de trás ajudam muito com o suporte, então grips não são exatamente necessários.
O controlador possui duas pás na parte traseira, rotuladas N1 e N2, que podem ser programadas como macros ou apenas uma forma alternativa de pressionar um único botão. É um recurso que eu acho Final Fantasy XIV os jogadores realmente gostariam de ter, já que um atalho extra vale seu peso em ouro quando se trata de MMORPGs de console.
A maneira como os remos são posicionados faz com que eles sejam um lugar muito confortável para apoiar os dedos médios enquanto segura o controle, e os remos são resistentes o suficiente para que você não os pressione acidentalmente.
A maioria dos controles com conjuntos extras de botões sempre luta para colocá-los de uma forma que não atrapalhe o jogador, e a QRD definitivamente parece ter percebido isso devido ao fato de que esses interruptores têm que ser pressionados muito deliberadamente para serem acionados. É uma implementação fantástica de botões extras que faz o controle parecer mais ergonômico como um bônus.
A inclusão de luzes RGB também torna o Spark N5 bastante charmoso, pois ele apresenta personalização RGB completa. Tanto os joysticks quanto os botões frontais podem ter suas luzes personalizadas pressionando um botão na parte traseira do controle.
O botão home e o touchpad também têm luzes, que são reservadas para dizer em que modo o controle está, mas também podem ser alteradas. Algo realmente legal é que o Spark N5 apresenta os modos Xinput e Dinput.
Uma coisa que me incomoda é que o controle não se reconecta automaticamente ao PC via Bluetooth, o que é um pouco trabalhoso. Parece um pequeno descuido, pois você tem que remover o dispositivo e reconectar toda vez que quiser usá-lo.
O modo sem fio também infelizmente não serve o Xinput porque o Spark N5 não possui um receptor, em vez disso, conecta-se apenas por Bluetooth. Felizmente, o Steam tem a opção de emular controles do PlayStation como entrada do Steam, o que torna isso um problema menor para jogadores de PC.
Apesar do meu uso primário de PC, testei o controle em hardware Sony real, já que esse é seu foco principal, e funcionou perfeitamente. O controle se conecta muito bem aos consoles PlayStation e não me deu problemas, seja com ou sem fio.
Falando em wireless, a bateria do Spark N5 também é algo que me surpreendeu bastante, pois inicialmente fiquei preocupado que as luzes RGB fariam o controle perder carga muito rápido, mas definitivamente não é o caso. A bateria do controle dura umas boas 10 horas e ganha carga muito rápido.
Outro recurso interessante é que o Spark N5 tem controles giroscópicos, afinal, ele é basicamente um controle de PlayStation, mas isso amplia ainda mais seu uso, permitindo que você também experimente a emulação.
Minha referência pessoal para um controle geralmente vem de seu desempenho em jogos com execução mecânica pesada, então joguei algumas missões em Devil May Cry 5 , bem como algumas partidas ranqueadas em Briga de Briga .
Devil May Cry 5 acabou de me dizer o que eu já sabia sobre o controle: que ele é realmente responsivo e agradável de usar, enquanto Briga de Briga realmente consolidou para mim o quão bom e responsivo o direcional do controle realmente é.
Todos os botões do controle têm um feedback muito bom, exceto L1 e R1, que têm um clique muito fraco. Eles não são ruins de forma alguma, mas definitivamente não têm o feedback para serem realmente ótimos. Não ajuda que eles se destaquem ainda mais quando comparados à sensação dos gatilhos.
Ampliando ainda mais seu uso, o Spark N5 também funciona como um controle móvel e ainda vem com um clipe ao qual você pode prender seu telefone. Conectar-se a um dispositivo móvel por Bluetooth é extremamente simples e não requer software ou configuração; literalmente, tudo o que você precisa fazer é parear o dispositivo e pronto.
O clipe para celular tem uma amplitude de movimento decente e posiciona o telefone de tal forma que seu controle e suas mãos não bloquearão a tela, o que é muito bom. O clipe para celular é muito resistente, e a tela não deslocou enquanto eu o usei.
O clipe de telefone é uma daquelas coisas que não seriam exatamente necessárias incluir, mas mostra o esforço extra que a QRD fez para tornar este um dispositivo completo.
No geral, o Spark N5 é extremamente sólido. É um dos controles mais completos que existem, com macros personalizáveis, múltiplos modos de entrada e compatibilidade quase universal. É muito difícil encontrar problemas com ele, a ponto de quaisquer "falhas" serem apenas pequenas críticas.